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Game: History Legend of War


Informações

Gênero: Ação
Lançamento: 2010
Desenvolvedores: Enigma Software Productions
Plataforma: PlayStation Portable, PlayStation 3, Xbox 360, PC

Sobre o Jogo

Neste jogo épico de estratégia baseado em turnos que você vai seguir os caminhos da General Patton durante a Segunda Guerra Mundial, levando suas tropas para a batalha, enquanto atravessando terras devastadas da Europa Ocidental. Ganhar pontos de prestígio e usá-los para melhorar o seu exército, a aquisição de armas avançadas e artes. Jogue através de quatro tipos diferentes de missões: ataque, defesa, infiltração e sabotagem. Das praias francesas para a Bélgica, você vai ter que provar o seu valor como membro do Terceiro Exército de Patton, e lutar pela vitória!


Trailer



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Game: Age of Mythology

Informações

Gênero: RTS
Lançamento: 2002
Desenvolvedores: Ensemble Studios
Plataforma: PC

Sobre o Jogo

Age of Mythology (também conhecido como AoM), é um jogo de computador de estratégia em tempo real baseado em mitologia produzido pela Ensemble Studios e distribuído pela Microsoft Game Studios. Foi lançado em 2002 na América do Norte e, uma semana depois, na Europa.
Um spin-off da série Age of Empires, Age of Mythology é inspirado pelos mitos e lendas dos gregos, egípcios e nórdicos, ao invés da história real. Entretanto, muitos elementos de jogabilidade são similares aos da série Age of Empires. Sua campanha segue um almirante atlante, Arkantos, que é forçado a viajar através dos territórios das três culturas do jogo, caçando um ciclope que está auxiliando Poseidon contra Atlântida.
Age of Mythology foi um sucesso comercial, chegando a platina quatro meses após seu lançamento e após vender mais de um milhão de unidades. A recepção do jogo pela crítica foi em geral positiva: foi avaliado como 89% tanto pelo Game Rankings quanto pelo Metacritic.

Jogabilidade

Assim como outros jogos de estratégia em tempo real, a jogabilidade de Age of Mythology é baseada em construção de cidades, coleta de recursos, criação de exércitos e, finalmente, destruição de unidades e edificações inimigas. Desta maneira, os jogadores são capazes de combater e conquistar cidades e civilizações rivais. Os jogadores avançam suas tribos através de quatro idades, ou eras, (ages): começando na "Idade Arcaica", o jogador pode atualizar para a "Idade Clássica", a "Idade Heróica", e finalmente, a "Idade Mítica". Cada atualização para uma era superior desbloqueia novas unidades e tecnologias para o jogador, fortalecendo sua colônia. Entretanto, a atualização requer certa quantidade de recursos a ser paga, e certas edificações a serem construídas.
Há três civilizações jogáveis em Age of Mythology: os gregos, os egípcios e os nórdicos. Cada civilização tem três "deuses maiores" — divindades; que são: Zeus, Hades e Poseidon para os gregos; Ísis, Rá e Seth para os egípcios; e Thor, Odin e Loki para os nórdicos. O jogador escolhe seu deus maior antes que o jogo comece. Toda vez que um jogador avançar para a próxima idade, ele deve escolher um entre os dois deuses menores. Os deuses menores são ligeiramente menos significativos historicamente que suas contrapartes maiores. Entre os deuses menores estão Bast, Afrodite, Atena, Hórus, Njord, Hera e Artemis. Todos os deuses concedem ao jogador tecnologias únicas, unidades míticas e um poder divino único — uma habilidade especial que pode tanto beneficiar o usuário quanto prejudicar o oponente.
Há quatro grandes recursos em Age of Mythology: comida, madeira, ouro e proteção divina; diferentemente dos jogos anteriores da Ensemble Studios, este não inclui o recurso pedra. Recursos podem ser utilizados para treinar unidades, erguer edificações e pesquisar tecnologias, entre outras coisas. As unidades civis — chamadas aldeões gregos, coletores e anões nórdicos, trabalhadores egípcios e barcos de pesca — são usados para coletar recursos. Caçar animais, coletar frutos, pecuária, agricultura e pesca são todos os métodos pelos quais pode-se obter comida. A madeira é obtida somente ao derrubar árvores, e o ouro, ou por troca, ou por mineração. Alguns recursos podem também ser obtidos através de poderes divinos especiais, como o poder "Abundância". O poder "Prosperidade", concedido pela deusa egípcia Ísis, pode aumentar a velocidade de produção de ouro. Então ele também tem um efeito indireto sobre o recolhimento de recursos. Cada civilização pode comprar atualizações que aumentam a taxa de recolhimento dos recursos. A proteção divina é conseguida de diferentes formas para diferentes civilizações: jogadores gregos ganham-na por ter aldeões rezando nos templos, jogadores egípcios ganham-na por construir monumentos que geram a proteção, e os jogadores nórdicos a ganham em combate, caçando ou por possuir heróis. Os recursos podem ser trocados no mercado do jogador.

Há três diferentes civilizações em Age of Mythology: são os gregos, os egípcios e os nórdicos. Cada um deles tem uma mecânica diferente. Por exemplo, o método para obtenção de proteção divina, já citado anteriormente.

Gregos

A civilização grega é bem similar às civilizações de Age of Kings. Eles tem bons batedores e podem treinar batedores aéreos, Pégasos, ou aquáticos, Hippocampos (Poseidon). Eles treinam suas unidades na Academia, nos Campos de Arqueiro e nos Estábulos. Suas unidades humanas são mais fortes que as das demais civilizações, mas são também mais caras. Seus heróis são poderosos heróis da mitologia grega, como Teseu, Héracles, Odisseu, Aquiles, Jasão, etc... Você só pode ter um de cada, mas pode treinar outro caso ele morra. Os Gregos têm uma arma de cerco de mira na terceira idade, o Trabuco. Na quarta idade, eles podem treinar torres Helepolis. Possuem 2 poderes de destruição em massa (terremoto e tempestade de raios), respectivamente úteis contra edificações e unidades inimigas.

Egípcios

Os egípcios tem uma civilização mais defensiva, com poderosas construções, muros e torres. Seu faraó é um herói livre que ressuscita ao morrer (Osíris pode conceder ao jogador um segundo Faraó e ainda transformá-lo no "Filho de Osíris", um faraó mais poderoso mas que não pode ser curado). Ele pode "abençoar" construções para que estas aumentem suas produções (Os Sacerdotes de Rá também podem). Também é possível treinar sacerdotes que curam suas unidades e danificam unidades míticas inimigas. Suas armas de cerco são poderosas e eles também têm Elefantes de Guerra. Possuem dois poderes de destruição em massa(meteoro e tornado). Além deles apenas os gregos tem esse tipo de poder.

Nórdicos
 
Os nórdicos são bem agressivos: eles podem treinar soldados na primeira idade, mas não têm arqueiros. Além do que, é a infantaria que constrói, fazendo com que os coletores somente coletem recursos e posicionem fazendas. Os nórdicos podem treinar anões no centro da cidade, que são coletores especialistas em mineração.Ao invés de construírem depósitos de recursos, os nórdicos podem treinar carros de boi a partir do centro da cidade, criando assim depósitos de recursos ambulantes, e todos os seus coletores podem ser transformados em infantaria por um pequeno custo. Seu herói, Hersir pode ser treinado na Casa Comunal ou no templo. Hersir geram proteção divina mesmo quando ociosos, podem ser criados mais de um Hersir, ganham o dobro de proteção ao lutar. O jogador pode transformar coletores em heróis pelo poder de Baldr, Ragnarok. Os nórdicos têm a pior desvantagem gerando proteção.

    - Unidades

O grosso do exército de cada civilização é formado por soldados humanos. Cada jogador tem um valor máximo de população, que pode ser aumentado com a construção de Casas e Centros da Cidade (o edifício principal). Cada unidade toma certa quantia de população: a de civis é um, a de soldados humanos e armas de cerco costuma ser dois ou três (poucas são as exceções, como o Elefante de Guerra, que toma cinco lugares), e unidades míticas podem tomar mais de cinco. A maioria das unidades pode ser atualizada, tornando-as melhores em certos quesitos. Unidades míticas são uma ótima adição ao jogo. Elas são poderosas, porém, não desequilibram muito o jogo, pois sua produção é limitada pelo recurso favor (proteção divina). Elas podem derrotar facilmente exércitos humanos, mas são vulneráveis a heróis.
As unidades podem ser classificadas em sete categorias: infantaria, arqueiros, cavalaria (que são geralmente classificadas como unidades humanas), armas de cerco, unidades navais e unidades míticas. O modelo 'Pedra, papel e tesoura' governa a maioria das unidades na batalha. Por exemplo, a infantaria causa dano extra para cavalaria, a cavalaria causa dano extra para os arqueiros, e os arqueiros causam dano extra para a infantaria. Entretanto, ao mesmo tempo, cada um dos tipos de unidade tem uma "contra-unidade" - Ou seja, ao invés de seguir os padrões normais de força e fraqueza, a contra unidade terá um bônus de ataque contra unidades de mesmo tipo.
A mesma formação 'Pedra, papel e tesoura' existe nos três diferentes tipos de unidades navais - navios de seta, navios de cerco, e navios de martelo. As unidades de cerco geralmente são isentas do modelo 'Pedra, papel e tesoura', porém são capazes de destruir edificações com facilidade, mas são vulneráveis a ataques de cavalaria.
Os heróis são extremamente efetivos contra unidades míticas, que por sua vez, fazem grande dano a unidades humanas. Os heróis têm também a capacidade de coletar relíquias, que concedem ao jogador bônus adicionais militares ou econômicos, quando depositadas em um templo. Enquanto os heróis são geralmente mais poderosos que unidades humanas, eles geralmente não são tão rentáveis como usar unidades míticas ou outros humanos contra elas.

    - Edificações

Os edifícios disponíveis em Age of Mythology podem ser divididos em três categorias: imóveis econômicos, edifícios militares e estruturas defensivas. O imóvel econômico mais importante é o Centro da Cidade, que é similar ao edifício de mesmo nome da série Age of Empires. Todas as unidades civis são treinadas no Centro da Cidade, separadamente de caravanas de comércio e navios de pesca, assim como algumas outras tecnologias. O Centro da Cidade também tem a capacidade de se defender atirando flechas em unidades inimigas a seu alcance. Mais importante ainda, os avanços da idade são pesquisados neste edifício. O Centro da Cidade provê quinze unidades de população, e construir casas adicionais dará ao jogador dez faixas adicionais por casa. Outros edifícios incluem a fazenda e o mercado.
As edificações são capazes de pesquisar melhorias tecnológicas, bem como disponibilizar recursos para o jogador. Todas as unidades, exceto os civis, são treinadas em edifícios militares. Estes edifícios diferem no nome e uso entre as civilizações, mas todos são capazes de treinar unidades semelhantes. Os edifícios militares também são usados para pesquisar tecnologias específicas militares, como melhorias de armadura e ataque.
Paredes e torres são estruturas defensivas, que não são capazes de formar unidades, e são utilizadas apenas para fins de defesa. Elas são capazes de pesquisar algumas melhorias, embora estas geralmente só são úteis para a construção que está realizando a pesquisa. Outro tipo de construção disponível para os jogadores, é a Maravilha: um grande edifício que representa uma obra arquitetônica da civilização. Em alguns modos de jogo, a partir de quando um jogador construir uma maravilha, uma contagem regressiva de dez minutos começa. Se a maravilha ainda estiver de pé depois da contagem regressiva terminar, o jogador que construiu a maravilha ganha a partida.

Multiplayer

Multijogador é um aspecto de Age of Mythology, jogado através da Ensemble Studios Online, ou via uma LAN direta ou uma conexão IP. Age of Mythology inclui uma conta multijogador grátis na ESO. De função similar ao Battle.net da Blizzard Entertainment, a ESO permite ao jogador jogar partidas assim como conversar com outros jogadores. Nos jogos multiplayer, há sete diferentes modos de jogo disponíveis: Supremacia - O modo de jogo padrão - inclui mapas gerados aleatoriamente; Conquista é similar à Supremacia, mas a vitória só é possível ao se derrotar todos os demais jogadores; na Deathmatch, o jogo começa com altas quantias de recursos, mas o jogo é o mesmo da Supremacia; em "Lightning", a jogabilidade também é idêntica à Supremacia, mas a velocidade é dobrada; no modo Nômade, os jogadores iniciam com uma unidade civil, e não têm Centro da Cidade, e precisam construir uma assentamento; o objetivo de Rei da Colina é controlar um monumento no centro do mapa por um determinado período de tempo; e em Morte Súbita, um jogador perde se seu Centro da Cidade for destruído, e ele falhar em reconstruí-lo dentro de determinado período de tempo (2 minutos).

Fonte: Wikipédia

Requisitos Mínimos:

Processador: Pentium II 450 MHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 450 MHz
Memória RAM: 128 MB
Memória de vídeo: 16 MB
Direct3D: Sim
Sistemas Operacionais: Windows 98, Windows 2000, Windows XP
Espaço: 1.5 GB livres em disco

Trailer

 

Link pra Download:

Link pra Download: (Portable compatível com Win 7)
 

Game: The Walking Dead

Informações

Gênero: Ação, RPG Eletronico
Lançamento: 2012
Desenvolvedor(es): Telltale Games
Plataforma: Mac OS X, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, iOS

Sobre o Jogo


No jogo, você tem a oportunidade de participar da trama de "The Walking Dead" por outro ponto de vista, em uma história paralela a de Rick e seu grupo, vista na série de TV e nos quadrinhos. Em "The Walking Dead" o jogador controla Lee Everett, homem condenado por assassinato e que ganhou uma chance de se redimir – porém, isso vai acontecer em um mundo que se encontra infestado por zumbis, o obrigando a buscar formas de sobreviver ao caos.

Requisitos Minimos

OS: Microsoft Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7
CPU: Pentium 4 3GHz
RAM: 1,5 GB RAM (XP) / 2 GB RAM (Win 7 / Vista)
Disco rígido: 5 GB de espaço livre em disco
Placa de Vídeo: NVIDIA GeForce 8 series ou ATI Radeon HD 2000 series (128MB)
Placa de Som: Compatível com DirectX 9.0c
DirectX: Versão 9.0c

Como instalar:
1. EXTRAIR
2. INSTALE O JOGO GRAVANDO A IMAGEM OU EMULANDO A MESMA NO DAEMON ETC
3. COPIE TUDO DA PASTA CRACK PARA O LOCAL ONDE O JOGO FOI INSTALADO NO SEU PC
4. JOGUE!!!!

Trailer


-
Comentário Pessoal

Pra quem gosta do mundo The Walking Dead esse jogo é esplendido retrata de forma fiel e singular o apocalipse zumbi, onde você "lidera" um pequeno grupo, onde suas situações podem acarretar em consequências boas ou ruins, intenso, e com uma qualidade impecável  esse jogo veio trazer a realidade após um mundo apocalíptico como nenhum outro.

Links para Download(Jogo Completo):


Link para Download(Por episódio):

Episódio 01:
Episódio 02:


Episódio 03:


Episódio 04:


Episódio 05:



- Legendas: Episódio 01: Tribo Gamer Episódio 02: Tribo Gamer Episódio 03: Tribo Gamer Episódio 04: Tribo Gamer Episódio 05: Tribo Gamer

Game: Defense of The Ancients (Dota)


Informações

Gênero: Modification - RTS
Lançamento: 2002
Desenvolvedor(es): Blizzard Entertainment
Plataforma: Microsoft Windows, Mac OS X

Sobre o Jogo

Jogabilidade


DotA consiste em dois times batalhando um contra o outro: Sentinel e Scourge. Os jogadores do time Sentinel possuem uma base ao sudoeste do mapa, e os do time Scourge possuem uma ao canto nordeste. Cada base é defendida por torres e ondas de unidades (chamadas creeps) que guardam as passagens principais que levam a suas bases. Ao centro de cada base está o Ancient, uma construção que deve ser destruida pelo time adversário para que se ganhe o jogo.
Cada jogador controla um herói. Uma unidade poderosa com habilidades únicas. Em DotA, cada jogador de cada time pode escolher um entre cerca de 110 heróis, cada um com diferentes habilidades e vantagens táticas sobre outros. O jogo é altamente orientado ao jogo em equipe; é muito difícil que um jogador sozinho carregue o time à vitória. DotA permite que até dez jogadores participem ao mesmo tempo num formato de jogo cinco-contra-cinco e duas vagas adicionais para observadores.

Versões

Atualmente a versão jogada em ligas é a v6.76c por ser mais estável. A versão recente nos servidores da Blizzard (além de uma versão traduzida para o porta no mesmo site de download do mapa), que ampliou o número de heróis disponíveis para 110, além de trazer várias modificações em itens e nos heróis já existentes. A própria Blizzard já abriu os olhos para este mapa, MOD gratuito, que já é o mais popular.

Mapa

É um mapa adaptado para combates entre heróis, muito jogado em LAN houses onde o Warcraft é muito popular. No início, escolherá um herói entre Sentinel (Night Elf) e Scourge (Undead) para o combate. Note que há várias lojas com itens para ajudá-lo na luta.
Depois de segundos de jogo, aparecerão unidades que o ajudarão a atacar a base inimiga, do outro lado do campo (Sentinel no sudoeste, Scourge no nordeste do mapa). Você não pode controlar essas unidades, apenas seu herói. Mate as unidades do lado oposto e seu herói irá subir de nível e aprender habilidades próprias. Para vencer, o Scourge deverá destruir as torres que defendem a base dos Sentinel (3 no total em cada line e 2 que protegem a World Tree) para depois destruir a própria World Tree. Para os Sentinelas, possuem os mesmos objetivos, apenas muda o fato de o objetivo final ser destruir a estrutura chamada Frozen Throne.

Servidores conhecidos (partidas online)

Além do próprio servidor da Battlenet fornecido pela Blizzard, é possível jogar no Garena e também no RGC, esses dois com servidores dedicados e boa conexão.

Modos de jogo

O DotA permite que o jogador que criou a partida (host) escolha o modo de jogo da partida que será iniciada. Caso nenhum seja escolhido, o modo será o Normal e será reembolsado 175 gold após a escolha de um herói. Existem mais de 76 combinações de modos de jogo diferentes, combinando os modos de jogo a seguir.

Normal Mode - Os heróis estarão divididos entre os dois times, Sentinel não poderão escolher os heróis dos Scourge e vice-versa
AP (All Pick) - Todos os heróis estarão disponíveis para serem selecionados por ambos os times
AR (All Random) - Os heróis serão selecionados aleatoriamente para os jogadores
SP (Shuffle Players) - Os jogadores dos times serão sorteados entre os times do Sentinel e do Scourge antes de selecionar os heróis
EM (Easy Mode) - É o "modo fácil" do jogo, as torres batem menos, os creeps dão mais experiência que o normal
SC (Super Creeps) - Neste modo, aparecerão Creeps especiais(mais fortes) que não podem ser controlados
OM (Only MID) - Os creeps aparecerão somente na linha no meio, neste modo, as torres de top e bot estarão invulneráveis e não invocarão os creeps, mas continuam atacando os adversários que estejam ao seu alcance
NB (No Bot) - Os creeps não aparecerão na parte de baixo do mapa, ou seja, as torres de bot estarão invulneráveis
NT (No Top) - Os creeps não aparecerão na parte de cima do mapa, ou seja, as torres de top estarão invulneráveis
CM (Captain Mode) - Onde os heros serão escolhidos pelo capitão de seu time(Azul e Rosa), sendo que ele também banirá heros, ou seja, ele escolherá os heros de seu time e os heros que o time adversário não poderá escolher
DU (Duplicate Mode) - Onde o mesmo heroi pode ser escolhido mais de uma vez
SO (Switch On) - Modo opcional onde se pode trocar de lugar com o outro time,por exemplo, em um jogo onde dois jogadores tenham saído(somente sendo possível caso os jogadores adversários não tenham destravado (-unlock), a troca de lugar é feita pelo comando "-switch #",onde # é a posição desejada( de 1 a 5 no mapa original)
NS (No Swap) - Modo opcional onde não se pode trocar de herói com um aliado, caso não deseje jogar com o herói sorteado/escolhido para você
MO (Meele Only) - Apenas heróis cujo o alcance de ataque seja meele podem ser escolhidos
RO (Range Only) - Apenas heróis cujo o alcance de ataque seja range podem ser escolhidos

Obs.: Para se ver a posição desejada digite "-switch" e aparecerão as opções na tela.




Trailer



Site Oficial: Oficial Dota Website
Garena: Garena
RGC: RGC
Site Brasileiro: Portal Dota

Game: Starcraft


Informações

Gênero: Estrategia - RTS
Lançamento: 1998
Desenvolvedor(es): Blizzard Entertainment
Plataforma: Microsoft Windows, Mac OS, Mac OS X e N64

Sobre o Jogo

StarCraft é um jogo de estratégia em tempo real que se passa no futuro, no ano de 2499, quando um cientista pensou em viajar no espaço para fazer suas experienciais levou 3 naves com prisioneiros.Eles usando a velocidade da luz perderam as coordenadas da terra e acabaram caindo em 3 diferentes planetas.No dia 27 de julho de 2010 o houve o lançamento de “Starcrat II” que ocorreu simultaneamente no Brasil, América do Norte, Europa, Coreia do Sul, Austrália, Nova Zelândia, Rússia, Chile, Argentina, Cingapura, Indonésia, Malásia, Filipinas, e nas regiões de Taiwan, Hong-Kong e Macau. A Espera terminou e durou 12 anos.

O jogo possui três campanhas na qual se desenrola a história do jogo, cada campanha é jogada com uma raça que tenta controlar o universo. No Multiplayer, o jogador pode interagir com mais 7 pessoas jogando diferentes jogos em uma rede local ou pela Internet na Battle.net, um servidor próprio da Blizzard para jogos online.


Raças



O jogo contém três raças: Protoss, Zerg e os Terrans. Cada uma delas tem unidades e construções diferentes porém muito bem equilibradas. O jogo consiste em uma extensa campanha, mapas e multiplayer. Os Terrans são como a raça humana, porém sua origem vem de humanos prisioneiros de guerra que conseguiram sobreviver a queda das naves e habitar os planetas. Procuram prevalecer como indivíduos, usando e aperfeiçoando a tecnologia de armas de fogo, para combater os Zerg. Os Protoss são seres com uma inteligência muito elevada, extremamente religiosos. Possuem alta tecnologia e poderosa força militar. Sua fé os impulsiona a defender seus territórios com voracidade. Sua origem tem relações com a antiga civilização Xel'Naga. Os Zerg são como insetos, porém muito mais desenvolvidos. Sua origem tanto como os Protoss vem da civilização Xel´Naga, mas com ambição para controlar o universo tornaram-se extremamente ferozes.



Jogabilidade



A jogabilidade em StarCraft é centrada na aquisição e controle de dois recursos, minérios e o gás Vesperno, que são necessários para construir unidades de combate e estruturas. Minerais, que são requeridos por todas as unidades normais, se apresentam sob a forma de cristais azuis brotando do solo. Eles são 'colhidos' ou 'minerados' por unidades operárias (SCV para o Terran, Drone para o Zerg, Probe para o Protoss. Gás Vespene, que é requerido para unidades avançadas e melhorias, aparece com um geyser com nuvens verdes irrompendo dele. Uma estrutura particular (Refinary para Terran, Extractor para Zerg, Assimilator para Protoss) deve ser construída antes que as unidades operárias possam colher o gás.

Cada jogador pode ter apenas um limitado número de unidades por vez, toda unidade possui uma taxa de suporte correlacionada com sua força de combate. Os jogadores devem manter unidades de suporte suficientes (Supply Depots para Terran, Pylons para Protoss, e Overlords para Zerg) a fim de suprir seus exércitos, para que não se tornem temporariamente desabilitados a produzir unidades adicionais. Nos jogos padrões, a quantidade máxima de suporte que pode ser usada de cada vez é 200.
Os jogadores usam seus recursos para construir estruturas. Algumas estruturas morfam, treinam, ou "transportam" unidades, enquanto outras melhoram os exércitos dos jogadores ou permitem criar unidades e construções mais avançadas. Administração dos recursos, expandir para controlar a localização dos recursos, ofensa efetiva e táticas de combate defensivos são a chave para a vitória. Os tipos de unidades disponíveis para cada espécie definem sua identidade racial. Os Protoss possuem guerreiros e maquinários poderosos e caros, enquanto os Zerg contam com numerosas unidades e velocidade para sobrepujar seus oponentes. Os Terrans são a alternativa versátil e flexível de ambas as raças, provendo um meio-termo entre especialização e combate combinado. Nenhuma espécie tem uma grande vantagem sobre outra.

Fonte: Wikipédia
Para mais informações: StarCraft

Trailer



Site Oficial: Blizzard

Game: Darksiders

Informações

Gênero: Ação, Aventura, Hack and Slash
Lançamento: 2010
Desenvolvedor(es): Vigil Games
Plataforma: Playstation 3, Xbox 360, PC

Sobre o Jogo


Darksiders é um jogo de ação-aventura de um jogador, no qual o jogador controla Guerra, um dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse. Numa perspectiva de terceira pessoa, o jogador passa por combates, quebra-cabeças e exploração. O mundo está dividido em localizações separadas, e muitos deles só estão acessíveis depois que Guerra adquire algumas de suas armas e habilidades perdidas.
O centro do mundo, The Scalding Gallow (A Força Escaldada na tradução literal), funciona como um hub aonde são designadas os objeticos de Guerra, além de conter caminhos para outras localidades. Cada uma delas contém uma série de caminhos lineares e não-lineares, cujo ambos requerem uma série de caminhadas, escaladas e travessias a nado, baseadas em quebra-cabeças que se misturam ao ambiente que impedem o jogador de passar, fazendo-o usar técnicas e habilidades que ele vai ganhando ao longo do jogo. Guerra luta principalmente com anjos e demônios, e tem uma forma única de matar cada um deles, geralmente cortando-os dolorosamente.
Apesar de Guerra, no começo estar limitado à somente usar sua espada, Chaoseater, ele irá obter outras armas conforme ir avançando no jogo. Cada arma contém uma série de diferentes ataques combinados que podem ser obtidos ao longo do jogo. Além de combos, o jogador é encorajado a usar movimentos de combate, bloqueios e esquivas, que o ajudam a derrotar inimigos. Armas que podem ser projetadas, como um revólver ou uma lâmina em forma de bumerangue também podem ser usadas em combates e quebra-cabeças. Um número de objetos espalhados pelo ambiente - coisas como carros e postes - também podem ser usados como armas e projéteis.
Em um certo ponto do jogo, Guerra ganha a habilidade de invocar sua montaria, Ruína, um cavalo ardente que o fornece um movimento mais rápido e ataques mais fortes em áreas abertas. Assim como as armas, Guerra também pode usar uma série de ataques baseados em magia, conhecidos como Fúria (Wrath no original), que podem ser ambos ofensivos e defensivos, e pode ser usados com o restante de Fúria adquirida, mostrada na tela em uma barra, embaixo da barra de vitalidade.
Outro ataque especial que Guerra pode fazer é se transformar, temporariamente, em sua Chaos Form, que faz ele ficar maior e mais forte, além de ser resistente a danos. Essa forma é desbloqueada após um ponto no jogo, e pode ser ativada quando o medidor de Caos de Guerra estiver cheio, após derrotar vários inimigos. Quando os inimigos estão pertos de ser derrotados, Guerra pode fazer um movimento de execução, apertando o botão indicado na tela, automaticamente eliminando a ameaça. Guerra eventualmente encontra chefes de fases que são gigantes e geram um grande dano, que requerem um certo método ou arma para ser derrotado, e, em alguns casos, geram eventos onde o jogador tem que apertar um certo botão o mais rápido possível.
Quando derrotados, vários inimigos expelem almas que fornecem diferentes benefícios. Há três tipos de almas no mundo de Darksiders: almas verdes que enchem sua barra de vitalidade, almas amarelas que enchem seu medidor de Fúria, e almas azuis que servem como um tipo de moeda no jogo. Essas almas azuis podem ser gastas na "lojas" do mercadante Vulgrim, para adquirir novos combos, armas, poções e magias. Há também artefatos espalhados pelo mundo que podem ser trocados por almas azuis. Adicionalmente, todas as almas podem ser adquiridas abrindo baús achados pelo mundo. Outros itens também podem ser achados dentro desses baús, como núcleos de Fúria e fragmentos de Vida, que, depois de completar quatro, aumentam sua Fúria e sua vitalidade permanentemenete.
Os elementos do jogo são constantemente descritos como uma combinação de outras duas franquias de jogo. God of War e The Legend of Zelda são usados para comparar o estilo de Darksiders.

História


No começo, o Reino do Céu e o Reino do Inferno lutavam uma guerra sem fim. O conflito atraiu o Conselho Carbonizado, uma entidade vinculada por leis antigas para preservar ordem e equilíbrio. O Conselho considerou que qualquer grande poder sem controle seria uma ameaça ao tecido do universo; usando uma irmandade de quatro poderosos cavaleiros sob seu controle o conselho enviou-os para a guerra, para que o Céu e o Inferno o honrem o conselho e suas leis pois ninguém era mais poderoso que os Quatro Cavaleiros.
Em meio ao tumulto os primeiros humanos emergiram. O Conselho previu que os humanos um dia seriam parte da balança. Então o terceiro reino foi criado, o Reino dos Homens. Por ordem do conselho foi forjada uma trégua entre o Céu e o Inferno, para que a humanidade se prepare. Um grande pacto foi feito e vinculado a sete selos, para serem quebrados quando Reino dos Homens estiver pronto para a guerra do apocalipse. O pacto dizia que quando os sete selos fossem quebrados Céu e Inferno voltariam a terra para guerrear outra vez, os quatro cavaleiros cavalgariam novamente e os três reinos seriam julgados.
Nos dias atuais, os exércitos do Céu e do inferno caem na terra e começa a batalha final, as duas forças, destruindo tudo em seu redor. No meio do caos um dos quatro cavaleiros, Guerra (War no original), é convocado para a Terra para trazer a ordem. Durante a luta contra os demônios e os anjos, Guerra encontra Abaddon, o líder das tropas do Céu.
Straga, um poderoso demônio, surge a partir do solo e esmaga Abaddon. War enfrenta Straga e é morto. No Inferno, ele é salvo da morte e enviado ao Conselho Carbonizado, que o acusa de trazer a guerra do Apocalipse prematuramente e de se aliar ao Reino do Inferno, destruindo os anjos e a humanidade. As leis do Conselho dizem que a pena para tais infrações é a morte, mas Guerra afirma que foi invocado e exige uma chance de provar o que diz e encontrar e punir o responsável, para enfim restaurar o equilíbrio. O Conselho concorda com a condição de que ele será vinculado a um dos seus detentores, O Observador, que tem o poder de matar Guerra caso ele se afaste da sua missão.
Ao retornar à Terra, Guerra descobre que ele se foi há um século. Liderados pelo senhor dos demônios, conhecido como "O Destruidor", as forças do inferno foram vitoriosos em aniquilar os exércitos do Céu, da qual só sobrou uma resistência pequena, conhecida como a Guarda do inferno, liderada pela anja Uriel. Toda a humanidade está morta ou se transformou em zumbis e a Terra está em ruínas.
Ao negociar com o demônio comerciante, Vulgrim, Guerra descobre que o Destruidor se esconde na Torre Negra é aconselhado a procurar Samael, que já foi quase tão poderoso quanto o príncipe das trevas, em busca de assistência para entrar na Torre. Samael explica que há quatro demônios escolhidos para proteger a entrada da Torre Negra, e ele pede a Guerra para matá-los e trazê-lo seus corações em troca de acesso à torre. No caminho para matar o segundo escolhido Guerra encontra Ulthane, um dos antigos, e ganha seu respeito após ajuda-lo a proteger seu jardim do ataque de Uriel e sua Guarda do Inferno, que procurava matar Guerra, já que eles acreditam que os rumores de que ele causou a Apocalipse. Quando Guerra vai matar o último escolhido, Slithia, ela o conta que os escolhidos não protegem a entrada da Torre Negra e seu verdadeiro propósito é impedir Samael de recuperar seus antigos poderes. Guerra entrega os corações dos quatro escolhidos a Samael que, ao receber o coração final, Samael ainda se mantém fiel à sua palavra e envia Guerra para a Torre Negra, dizendo que eles se encontrarão novamente.
Darksiders Gameplay
Na Torre, Guerra encontra Azrael, o Anjo da Morte, que foi preso lá. Azrael confessa que ele e Abaddon conspiraram para trazer o Apocalipse à frente do tempo, com medo de que se a trégua demorasse mais o Reino do Céu seria derrotado. No entanto, o plano se desfez com a morte de Abaddon. Depois de ouvir isso, War decide que sua missão está completa, pois ele descobriu o culpado, que está morto. O Observador discorda, dizendo-lhe que o equilíbrio deve ser restabelecido. Guerra viaja, então, ao coração da Torre Negra, onde ele enfrenta e mata Straga, assim, vingando a sua derrota anterior. Azrael, agora livre, salva Guerra enquanto a Torre desaba devido à morte de Straga, e o leva ao Jardim do Éden, que por muito tempo foi dado como destruído. Lá, Azrael diz a Guerra que a Árvore do Conhecimento pode revelar-lhe como ele pode derrotar o Destruidor.
No Éden, Guerra visita a Árvore, que lhe dá uma visão: Abaddon, depois de morto, foi levado para o inferno e uma mulher desconhecida lhe oferece uma escolha: Servir no Céu ou no Inferno reinar. Abaddon escolheu a segunda opção e se transformou no Destruidor. Ele então pegou o Sétimo Selo, que agora guarda. A visão também prevê que o destruidor planeja em atacar Céu; Uriel vai então liderar a Guarda do Inferno contra o Destruidor, e ser derrotada. O Conselho Carbonizado previu estes acontecimentos, e concluiu que somente um cavaleiro poderia parar os conspiradores, mas sabia que eles nunca se abaixam para se tornarem meros assassinos, assim que a guerra do Apocalipse se inicia, o Conselho convoca Guerra para poderem acusá-lo, sabendo que ele iria fazer tudo em seu poder para limpar seu nome. War também tem uma visão de si mesmo sendo atacado pelo Observador e depois sendo apunhalado pelas costas por uma espada grande e mística. Azrael deduz que a espada na visão de Guerra foi a Lâmina do Armageddon, a espada que Abaddon usou para quebrar os selos e a unica arma capaz de matar o Destruidor, e dá a Guerra a tarefa de encontrar os pedaços da lâmina e levá-los para Ulthane para reforjá-la.
Guerra se encontra mais uma vez com Uriel, e os dois fazem o Nex Sacramentum, uma luta até a morte, em que um dos dois deve necessariamente morrer pela mão do outro. Guerra sai vitorioso e escolhe não matar Uriel, apesar da insistência do Observador. Guerra promete Uriel que sua morte será em um momento de sua escolha.
Após Guerra recolher todos os fragmentos da espada, ele retorna para Ulthane para que ele possa forjar a Lâmina do Armageddon novamente. Enquanto isso, Uriel e a Guarda do Inferno se defendem do Destruidor, e, como previsto, eles falham. no fim da batalha, Guerra econtra o Destruidor, e lhe é dada a opção de se juntar a ele. Guerra nega e enfrenta o Destruidor novamente, que reverte para Abaddon quando Guerra destrói sua forma demoníaca com a lâmina. Guerra , em seguida, duela com o anjo, finalmente derrotando e matando Abaddon.
Guerra recupera o Sétimo Selo, mas é interrompido quando o Observador usa o poder dado a ele pelo Conselho para torturar War e rouba o selo, sabendo que ele iria se voltar contra o Conselho. Quando o Observador está prestes a mata-lo, Uriel apunhala Guerra pelas costas com a Lâmina do Armageddon, concretizando a visão da árvore e cumprindo o Nex Sacramentum. Em seguida, ela quebra o Sétimo Selo atacando o Observador, retornando Guerra à sua plena força. Agora, livre do controle do observador, Guerra esmaga sua cabeça, matando-o.
Uriel avisa Guerra que seu dever é caçá-lo. Como Guerra está prestes a partir, Uriel aponta que as forças do Céu irão caçá-lo, bem como aqueles leais ao Conselho Carbonizado, e que o Inferno o odeia. Perguntando-lhe se ele vai travar esta nova guerra sozinho, Guerra vira para ela e diz: "Não. Não sozinho."
Guerra, segurando os restos do Sétimo Selo, observa três meteoros despencando em direção à Terra, anunciando a chegada dos três Cavaleiros restantes.


Fonte: Wikipédia

Trailer



Site Oficial: Darksiders

Game: Uncharted - Drake's Fortune

Informações

Gênero: Ação, Aventura
Lançamento: 2007
Desenvolvedor(es): Naughty Dog
Plataforma: Playstation 3

Sobre o Jogo

Uncharted - Drake's Fortune  é um game de ação e aventura produzido pela Naughty Dog e lançado para o Playstation 3 em 2007.
A Naughty Dog é responsável por jogos da franquia Crash Bandicoot no Playstation e Jak no Playstation 2.
Com grande experiência e excelência técnica, a empresa deu início a uma das melhores franquias do Playstation 3.
Logo de início, o game impressiona por possuir gráficos excelentes. A cada capítulo avançado no game, o jogador ficará impressionado com o magnífico trabalho desta super produção.
A sensação de jogar este game é a de estar dentro de filmes como Indiana Jones, A lenda do Tesouro Perdido, entre outros. O jogador não vai querer parar de jogar até assistir o desfecho da trama.
Uncharted é um game que possui notórias influências de outros games. Jogos como Tomb Raider, Resident Evil 4, Gears of War serviram de esboço para adaptar a ambientação e jogabilidade deste game.
Apesar da dificuldade do desenvolvimento de jogos que aproveitassem totalmente o potencial da nova geração, Uncharted revelou-se um grande game.
Com visuais impressionantes e divertidos, trilha sonora trabalhada, jogabilidade mista e intuitiva, o game rende aos jogadores um ótimo ritmo de diversão e desafio. 
O game foi muito bem vendido e entrou para a classificação "Greatest Hists" do Playstation 3. Uma classificação especial apenas para os jogos que vendem mais de 500.000 exemplares em um curto período de tempo. Os games que entram para esta classificação ganham uma capa diferenciada e passam a ter um preço de custo mais barato.
O game ainda recebeu outras premiações como o "Game of the Year 2007" (Jogo do Ano 2007) e sua popularidade se expandiu ainda mais no universo dos games.
Com exclusividade para o Playstation 3, Uncharted Drake's Fortune é um dos games que justifica o investimento no console. Uma franquia obrigatória para os jogadores que possuem o PS3. 

 ° Gráficos
O fator de maior interesse e que chama mais atenção por sua incrível qualidade é o visual deste game.
Apesar de ser um game lançado em 2007, os gráficos do jogo ainda são impressionantes comparados aos de games atualmente lançados.
Logo de início, nos primeiros capítulos da trama, o jogador poderá perceber o brilhantismo do trabalho feito pela equipe de arte.
Os mesmo gráficos que narram os eventos do game são os mesmo gráficos "In game". Tamanha é a qualidade gráfica que não foi necessário criar novos padrões para diferenciar as cenas.
Os cenários possuem uma beleza indescritível. O jogo de iluminação possui um tom de realismo impressionante que resulta em ótimos contrastes e cores vivas.
Estes cenários são bem variados. Florestas, ruínas antigas, rios, templos e grutas subterrâneas são alguns dos locais onde o jogador irá se aventurar. A arquitetura e concepção dos mesmos é intocável, muitos deles são envoltos pela natureza, sentindo o peso dos anos em edificações antigas. 
Todos estes cenários possuem uma riqueza de detalhes que ajudam a moldar uma paisagem perfeita. 
Efeitos visuais de água caindo e respingando gotas, folhas ao vento, luz do sol, passáros voando são alguns dos efeitos que deixam os cenários dignos de aplausos. 
A cada novo capítulo do game é gratificante parar e observar a beleza de cada cenário.
O realismo observado é inexplicável.
Todo o design de personagens foi elaborado através da captura de movimentos de atores reais.   
Com tanta tecnologia utilizada nos cenários, o design dos personagens ficou inferior aos mesmos.
Nada que atrapalhe, mas é bem visível o contraste entre os mesmos.
Uncharted é o detentor de uma das melhores qualidade gráfica vista em 2007.  

 ° Sons
Com uma qualidade gráfica eficaz, é de maneira natural que a trilha sonora mantenha o mesmo padrão de qualidade.
A qualidade sonora do game também é excelente. Se o jogador possui um Home Theater, deverá utilizá-lo para aproveitar o potencial máximo, visto que o game possui aúdio DTS(5.1).
A trilha sonora de Uncharted é mista e engloba vários gêneros musicais.
A sonorização está sempre presente: desde a primeira tela exibida no game, o jogador já pode escutar diversas faixas.
As trilhas sonoras não são épicas, mas de alguma forma elas conseguem passar a sensação que o momento transmite ao jogador.
Mesclada com a qualidade gráfica e efeitos sonoros, a trilha sonora envolve o jogador e passa a emoção de estar dentro de um filme de aventura.
Os efeitos sonoros são muitos e variados. Dentro de um simples cenário, existem combinações de sons como água caindo, vento sobre folhas e canto de passáros que conseguem passar a sensação para o jogador de estar dentro da própria floresta.
As dublagens também estão excelentes. É sempre possível entender o diálogo existente entre os personagens.
Mesmo sem legenda, é possível entender com eficácia o que é dito pelos personagens.

 ° Jogabilidade

A jogabilidade de Uncharted é dinâmica. Os comandos executados pelo personagem são intuitivos e de fácil aprendizado.  Esta jogabilidade é contínua: não é interrompida por carregamentos (Loadings) entre os capítulos. 

Comandos como correr, pular, nadar, agarrar, balançar, entre outros, moldam uma jogabilidade de aventura/ exploração ao estilo Tomb Raider e Prince of Persia.

Para tornar esta exploração mais desafiante, 60 tesouros estarão espalhados ao longo dos 22 capítulos do game. A localização destes tesouros é indicada por pontos que piscam no cenário. A maioria deles não são difíceis de serem encontrados mas requerem uma exploração geral de cada novo cenário que o jogador encontrar. Confira no final desta análise a localização dos tesouros de Uncharted : Drake's Fortune.
Além dos tesouros a serem encontrados, o jogador também encontrada alguns Puzzles para serem desvendados. Em sua maioria, são Puzzles de fácil solução. Estes consistem, por sua vez, em jogos de memorização.
Apesar da ótima mecânica de exploração, o game ganha força é a na ação de combates quase que ininterruptos. 
Combate corpo a corpo

A sequência de combates corpo a corpo ou com a utilização de armas de fogo representa a maior parte de ação que o game oferece.
Com uma inteligência articial considerável, os inimigos conseguem complicar e muito as possibilidades de sobrevivência do jogador.
O sistema de combate corpo a corpo é básico e consiste na combinação de dois botões de ataque da manete (Joystick). Vários combos podem ser descobertos através destas combinações.
Este estilo de combate também garante ao jogador a possibilidade de derrotar um inimigo de maneira discreta: O Stealth Kill.
Para executar o Stealth Kill o jogador deve aproximar-se de seu inimigo, sem que este note a sua presença, e apertar o botão de ataque. Este ataque derrotará o inimigo instantaneamente, porém não é eficaz quando existem muitos inimigos no cenário.
Apesar da existência dos combates corporais, o game dá maior ênfase aos combates que utilizam armas de fogo.
Um vasto e extenso arsenal de armas estará disponível para o jogador.  A mecânica do uso deste arsenal é semelhante à Resident Evil 4 e Gears of Wars. O jogador deve utilizar dos elementos dispostos nos cenários para construir uma estratégia de ataque e/ou proteção.
O sistema de Cover (utilização de paredes, colunas e similares para proteção e ataque) funciona muito bem. Com esta  boa funcionalidade a jogabilidade fica empolgante.
Sempre ao derrotar um inimigo, este deixará para o jogador munição da arma que estava utilizando. Inimigos derrotados através do Brutal Combo, deixarão o dobro de munição da arma que estava utilizando.
Sistema de Cover
A energia vital do personagem é assegurada pela transição da cor normal do ecrã para a cor branca. De acordo com a quantidade de ataques que o personagem receber, esta transição se acelera. Quando o ecrã adquirir esta cor, o personagem morrerá. Quanto mais intenso for esta transição, o jogador deve procurar se proteger até que o jogo de cores retorne à normalidade.
Em alguns capítulos do game, o presonagem principal, Nathan Drake, contará com o auxílio de seus amigos, Elena Fisher e Victor Sullivan, em combate. Ao contrário de alguns games, estes personagens não morrem em combate, logo o jogador deverá aproveitar este auxílio para moldar estratégias de combate.
O sistema de savepoints é favorável ao jogador. O game pode ser salvo automaticamente ou de acordo com a necessidade do jogador, bastando apenas selecionar quando e onde salvar o game através do menu de pausa.
Dualshock 3
Outro fator agradável da jogabilidade do game é a utilização do Dualshock 3. O Joystick é utilizado no game em vários momentos. Ao equilibrar em um tronco, por exemplo, o jogador deve movimentar o Joystick de modo a manter o equilíbrio do personagem. Da mesma maneira que para lançar uma granada, o jogador deve movimentá-lo, projetando o local de alcance da mesma.
O uso do Dualshock 3 sem dúvida foi uma inovação e diferencial na jogabilidade deste game.

O game conta com 22 capítulos de envolvimentos variados com o jogador. O enredo do game é envolvente e estes capítulos prendem a atenção do jogador à história. Utilizando como plano de fundo acontecimentos reais e fictícios que envolvem Sir Francis Drake, o enredo adquire uma atmosfera de aventura e suspense totalmente agradável.
Com a atenção presa ao game, a sensação que fica é a de que estes passam muito rápido ao olhar da maioria dos jogadores.

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